2022年Q1在投非手游应用近6000款,相比去年同期增长了20%,App买量市场竞争正在加剧。手游方面,受
游戏版号受限影响,广告主投放预算普遍下降,手游买量市场呈现疲软态势,
手游Q1投放占比从去年的17.04%降到现在的13.96%。不过游戏版号恢复核发的消息已经传出,这也意味着缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了。
各行业的买量成本会有什么变动?广告主在投放策略上有何侧重点?
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