ESA:2022年视频游戏行业报告

ESA发布了“2022年视频游戏行业报告”。现在66%的美国人经常玩电子游戏,相当于超过2.15亿不同年龄和背景的玩家。其中3/4超过18岁,视频游戏玩家的平均年龄为33岁。在所有年龄段中,玩家大约一半是女性(48%),一半是男性(52%)。电子游戏已成为许多人生活中重要的一部分,9/10的玩家表示,他们现在花在游戏上的时间与大流行高峰时一样多或更多。

电子游戏提供精神刺激、缓解压力

越来越多的美国人开始认识到并接受玩电子游戏的诸多好处。97%的美国人看到了玩电子游戏的好处,大多数人认为电子游戏带来快乐(93%)、提供精神刺激(91%)和缓解压力(89%)。游戏也是学习的重要组成部分,近90%的美国人认为电子游戏有助于培养解决问题、解决冲突和领导力等技能。

电子游戏帮助我们与家人和朋友保持联系。

电子游戏有能力将来自世界各地的人们聚集在一起,帮助建立社区并促进联系。88%的玩家表示电子游戏可以将不同类型的人聚集在一起,83%的玩家认为电子游戏创造了一种社群感。超过3/4的玩家(83%)表示电子游戏可以让人们获得新朋友和新关系,近一半的玩家(46%)通过电子游戏结识了好朋友、配偶等。

越来越多的家庭也看到了一起玩电子游戏的好处。61%的玩家表示电子游戏帮助他们与家人保持联系,77%的父母经常和孩子一起玩电子游戏。父母说他们和孩子一起玩游戏是因为整个家庭都可以从中获得乐趣(66%),游戏还是他们与孩子社交的好机会(56%)。

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  • ESA:2020年视频游戏行业报告
  • ESA:2019 PC和视频游戏行业报告
  • ESA:2015年美国游戏行业从业者平均年薪达9.7万美元
  • ESA&NPD:2016年美国游戏产业收入304亿美元
  • ESA:2014年美国游戏岗位平均年薪9.5万美元
  • ESA:2009-2012年美国视频游戏行业收入增速是美国经济增速的4倍
  • ESA:游戏用户越来越多收入却越来越低
  • ESA:2014年美国成年女性游戏玩家超过未成年男性
  • eMarketer:游戏的影响力远远超过孩子
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