面对来自ATT、通货膨胀、激烈竞争和其他不利因素的挑战,超过2/3的游戏开发者表示,在过去12个月里他们不得不对业务做出重大调整,包括裁员和削减预算。
开发者将部分开发和/或发行外包以支持他们的业务,只有不到1/4的开发者将所有操作都保留在内部。
调查显示,83%的发行游戏在3年内夭折,43%的游戏在发行前就夭折了。这导致1/3的受访者为他们的下一款游戏做出了更安全的选择;1/4的人在他们的下一个项目中做出了更冒险的决定。在接受调查的受访者中有25%表示,游戏开发的结束会让他们感到创造性的不满足或失去动力。
大多数在应用商店发布的游戏在3年内就会消亡,只有5%的游戏生存超过7年。大多数接受调查的开发者承认,他们更喜欢开发新游戏,而不是已经发行的游戏。
虽然62%的开发商在他们最赚钱的手机游戏中使用LiveOps,但38%的开发商不会定期发布新内容或更新,不到一半的开发商每月都会发布更新。这表明他们没有最大限度地提高用户粘性和盈利机会。
超过1/3的开发者认为专注于新游戏能够提高手机游戏的整体成功率;30%的开发者认为专注于传统游戏能够带来更大的成功。
其他发现
32%的工作室在过去12个月进行了裁员。
40%的工作室在过去12个月外包了开发任务。
76%的新发行游戏在第一年就达到了收益峰值。
43%的游戏在发行前就被淘汰了。
83%的手机游戏会在3年内消亡。
37%的工作室每周更新他们最赚钱的游戏。
62%的开发者在他们最赚钱的游戏中使用LiveOps。
78%的开发者更喜欢开发新游戏。
30%的开发者认为专注于传统游戏是当前产业环境下的发展方向。
PDF版本将分享到知识星球,扫描下面二维码即可下载!
更多阅读:
- SuperScale:研究发现83%的手游在推出3年内就会失败
- 游戏的兴起:消费者情绪研究报告
- Tim Keenan:《A Virus Named Tom》开发者谈合作模式的设计
- Stream Hatchet:2021年Q2游戏直播报告
- Wunderman Thompson:2022年商务报告
- GWI:2022年阿尔法世代报告
- Sensor Tower:2023年手机游戏报告
- GP Bullhound:2022年消费者订阅软件报告
- AARP:2022年美国祖父母游戏报告
- NPD报告:解构手机和平板电脑游戏
- Newzoo:2020全球游戏市场报告
- CAMIA:App Store越南应用&游戏
- 爆款游戏推动硬件普及 5G 促进 VR 产业规模化运用
- 免费游戏中的行为经济学:1点小改变带来10倍付费转化的定价策略
- Newzoo:东南亚的游戏市场趋势