游戏直播的观众继续猛增。2021年,观众平均每天观看9700万小时的游戏直播;自2020年以来增长了80%,自2019年以来增长了139%。
第一季度达到了1.2亿小时的观看高峰,主要是由《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛推动的。
本季度,西方游戏流媒体平台的观看时间达到88亿小时,与2020年第一季度相比增长80%。最大的增长来自于Twitch,2021年第一季度,Twitch产生了63亿小时的观看时间,比上一年增长了97%。YouTube Game的在线观看时间从11亿小时增加到14亿小时,成为第二大在线游戏直播平台。Facebook Game受众逐年激增,与2020年相比增长了87%。
Ludwig已经成为Twitch上增长最快的创作者之一,主要是因为他直播的独特方式。他不仅是广受欢迎的Twitch游戏节目“蜂巢思维”的主持人,而且“Subathon”的近一个月的不间断直播吸引了10.7万观众。
游戏直播扩大到全球观众,每10个创作者中就有4个来自美国境外。
Valkyrae在2021年第一季度排名第一的女主播,成为女性直播节目观看时长最长的,几乎是第二名的两倍。男性/女性主播的差距仍然很大。Valkyrae在总排行榜上仅排在第27位。
《英雄联盟》是本季度最受关注的电子竞技。他们的欧洲和韩国联赛以超过6000万小时的观看时长占据了前两名的位置。
《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛达到了一个惊人的峰值,共有247万观众观看;这几乎是其他顶级赛事观众数量的4倍。
PDF版本将分享到知识星球,扫描下面二维码即可!
更多阅读:
- Stream Hatchet:2021年Q2游戏直播报告
- Stream Hatchet:大学电子竞技报告
- Stream Hatchet:2021年游戏观众和玩家报告
- Stream Hatchet:2021年Q1游戏和电子竞技报告
- STREAM HATCHET:2021年Q3直播报告
- Conviva:2020年Q2流媒体报告
- Stream Hatchet:2021年E3厂商展会直播观看人数排名 任天堂排第一
- StreamElements:2021年5月Twitch观看时长达到22 亿小时
- TECHnalysis:美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告
- 虎牙:1Q20营收24亿元 同比增长47.8%
- 斗鱼:3Q20营收25.465亿元 同比增长37%
- 虎牙:2Q20净利润4970万美元 同比增长106.0%
- 斗鱼:2Q20总营收达25.08亿元 同比增长33.9%
- 虎牙:Q419财报显示连续九个季度实现盈利 但平台竞争加剧压力
- 斗鱼:1Q21总营收21.53亿元 同比下滑5.5%